A Choice-Based Programming Learning Method to Develop Problem-Solving Skills
@inproceedings{progtouch_ieeeaccess_oka,
booktitle = {IEEE Access},
author = {Hiroki Oka and Ayumi Ohnishi and Takeshi Nishida and Tsutomu Terada and Masahiko Tsukamoto},
title = {A Choice-Based Programming Learning Method to Develop Problem-Solving Skills},
pages = {119550-119562},
year = {2024}
}
@inproceedings{convivialchat_ipsj,
booktitle = {情報処理学会論文誌},
author = {藤井 孝弘 and 西田 健志},
title = {ConvivialChat: テキスト参加者とスピーチ参加者の対等で相互補完的なコミュニケーションのための遠隔会話ツール},
volume = {65},
number = {2},
pages = {575-587},
year = {2024}
}
国際学会論文(査読あり)
Shinya Nishide, Takeshi Nishida, "Using Word Games as Facilitator to Awareness Raising Communication in Public Spaces", Proc. CollabTech 2024, pp.212-219 (September, 2024).
Takeshi Nishida, "What can be Learnt from the Ground and Space Communications", Proc. ISTS 2013, Vol.2013-u-04 No.1, pp.1-5 (June, 2013).
Takeshi Nishida, Takeo Igarashi, "Bringing Round-Robin Signature to Computer-Mediated Communication", Proc. ECSCW 2007, pp.219-230 (September, 2007).
Takeshi Nishida, Takeo Igarashi, "Drag-and-Guess: Drag-and-Drop with Prediction", Proc. INTERACT 2007, pp.461-474 (September, 2007).
Takeshi Nishida, Takeo Igarashi, "Lock-on-Chat: Boosting Anchored Conversation and its Operation at a Technical Conference", Proc. INTERACT 2005, pp.970-973 (September, 2005).
Lock-on-Chat: Boosting Anchored Conversation and its Operation at a Technical Conference
@inproceedings{lockonchat_interact2005,
booktitle = {Proc. INTERACT 2005},
author = {Takeshi Nishida and Takeo Igarashi},
title = {Lock-on-Chat: Boosting Anchored Conversation and its Operation at a Technical Conference},
pages = {970-973},
year = {2005}
}
Drag-and-Guess: Drag-and-Drop with Prediction
@inproceedings{dng_interact2007,
booktitle = {Proc. INTERACT 2007},
author = {Takeshi Nishida and Takeo Igarashi},
title = {Drag-and-Guess: Drag-and-Drop with Prediction},
pages = {461-474},
year = {2007}
}
Bringing Round-Robin Signature to Computer-Mediated Communication
@inproceedings{roundrobin_ecscw2007,
booktitle = {Proc. ECSCW 2007},
author = {Takeshi Nishida and Takeo Igarashi},
title = {Bringing Round-Robin Signature to Computer-Mediated Communication},
pages = {219-230},
year = {2007}
}
What can be Learnt from the Ground and Space Communications
@inproceedings{ists2013,
booktitle = {Proc. ISTS 2013},
author = {Takeshi Nishida},
title = {What can be Learnt from the Ground and Space Communications},
volume = {2013-u-04},
number = {1},
pages = {1-5},
year = {2013}
}
Using Word Games as Facilitator to Awareness Raising Communication in Public Spaces
@inproceedings{collabtech2024_nishide,
booktitle = {Proc. CollabTech 2024},
author = {Shinya Nishide and Takeshi Nishida},
title = {Using Word Games as Facilitator to Awareness Raising Communication in Public Spaces},
pages = {212-219},
year = {2024}
}
国際学会(デモ・ポスター)
Takeshi Nishida, "Designing Social Interaction Support System with Shyness in Mind", Proc. GROUP 2018, pp.140-144 (January, 2018).
Takeshi Nishida, "On-Air Forum: A Chat System Designed as an Event Backchannel", CHI 2015 Japanese HCI Symposium, (April, 2015).
Takeshi Nishida, "Promoting Intercultural Awareness through Native-to-Foreign Speech Accent Conversion", Proc. CABS 2014, pp.83-86 (August, 2014).
Takeshi Nishida, Yuu Shibata, Takeo Igarashi, "Evaluating Group Decision Making Systems Using Role-Playing Games", Conference Supplement of CSCW 2006, pp.207-208 (November, 2006).
Takeshi Nishida, Takeo Igarashi, "Drag-and-Guess: Drag-and-Drop with Prediction", Adjunct Proceedings of UIST 2006, pp.69-70 (October, 2006).
Drag-and-Guess: Drag-and-Drop with Prediction
@inproceedings{dng_uist2006,
booktitle = {Adjunct Proceedings of UIST 2006},
author = {Takeshi Nishida and Takeo Igarashi},
title = {Drag-and-Guess: Drag-and-Drop with Prediction},
pages = {69-70},
year = {2006}
}
Evaluating Group Decision Making Systems Using Role-Playing Games
@inproceedings{wolf_cscw2006,
booktitle = {Conference Supplement of CSCW 2006},
author = {Takeshi Nishida and Yuu Shibata and Takeo Igarashi},
title = {Evaluating Group Decision Making Systems Using Role-Playing Games},
pages = {207-208},
year = {2006}
}
Promoting Intercultural Awareness through Native-to-Foreign Speech Accent Conversion
@inproceedings{enjp_cabs2014,
booktitle = {Proc. CABS 2014},
author = {Takeshi Nishida},
title = {Promoting Intercultural Awareness through Native-to-Foreign Speech Accent Conversion},
pages = {83-86},
year = {2014}
}
On-Air Forum: A Chat System Designed as an Event Backchannel
@inproceedings{onairforum_chi2015,
booktitle = {CHI 2015 Japanese HCI Symposium},
author = {Takeshi Nishida},
title = {On-Air Forum: A Chat System Designed as an Event Backchannel},
pages = {},
year = {2015}
}
Designing Social Interaction Support System with Shyness in Mind
@inproceedings{group2018,
booktitle = {Proc. GROUP 2018},
author = {Takeshi Nishida},
title = {Designing Social Interaction Support System with Shyness in Mind},
pages = {140-144},
year = {2018}
}
@inproceedings{dng_wiss2004,
booktitle = {WISS2004 論文集},
author = {西田 健志 and 五十嵐 健夫},
title = {Drag-and-Guess: 予測付きドラッグアンドドロップ},
pages = {31-34},
year = {2004}
}
Lock-on-Chat: 複数の話題に分散した会話を促進するチャットシステム
@inproceedings{lockonchat_wiss2005,
booktitle = {WISS2005 論文集},
author = {西田 健志 and 五十嵐 健夫},
title = {Lock-on-Chat: 複数の話題に分散した会話を促進するチャットシステム},
pages = {117-120},
year = {2005}
}
萌え木: 拡張現実による植物育成支援
@inproceedings{moegi_wiss2006,
booktitle = {WISS2006 論文集},
author = {西田 健志 and 大和田 茂},
title = {萌え木: 拡張現実による植物育成支援},
pages = {23-26},
year = {2006}
}
On-Air Forum: リアルタイムコンテンツ視聴中のコミュニケーション支援システム
@inproceedings{onairforum_wiss2009,
booktitle = {WISS2009 論文集},
author = {西田 健志 and 栗原 一貴 and 後藤 真孝},
title = {On-Air Forum: リアルタイムコンテンツ視聴中のコミュニケーション支援システム},
pages = {95-100},
year = {2009}
}
超消極的な人でも安心して使える学会での交流促進システム
@inproceedings{passive_wiss2012,
booktitle = {WISS2012 論文集},
author = {西田 健志 and 濱崎 雅弘 and 栗原 一貴},
title = {超消極的な人でも安心して使える学会での交流促進システム},
pages = {103-108},
year = {2012}
}
ネイティブ英語発話の日本人風の発音への変換による国際的な意識の促進
@inproceedings{enjp_wiss2013,
booktitle = {WISS2013 論文集},
author = {西田 健志},
title = {ネイティブ英語発話の日本人風の発音への変換による国際的な意識の促進},
pages = {1-6},
year = {2013}
}
HirakuReader: 行間を拡張する電子書籍
@inproceedings{hiraku_wiss2013,
booktitle = {WISS2013 論文集},
author = {中村 将達 and 西田 健志},
title = {HirakuReader: 行間を拡張する電子書籍},
pages = {25-30},
year = {2013}
}
チーム対戦型の貢献度提示によりバランスのよい参加を促すチャットシステム
@inproceedings{wiss2016,
booktitle = {WISS2016論文集},
author = {西田 健志},
title = {チーム対戦型の貢献度提示によりバランスのよい参加を促すチャットシステム},
pages = {111-116},
year = {2016}
}
プログラミング初学者の課題解決方針の立案能力を高める選択肢タップ式学習支援システム
@inproceedings{wiss2023_oka,
booktitle = {WISS2023論文集},
author = {岡 大貴 and 大西 鮎美 and 西田 健志 and 寺田 努 and 塚本 昌彦},
title = {プログラミング初学者の課題解決方針の立案能力を高める選択肢タップ式学習支援システム},
pages = {34-40},
year = {2023}
}
参加者との協同を実現する言葉遊びアンケートシステム
@inproceedings{wiss2024_nishide,
booktitle = {WISS2024論文集},
author = {西出 新也 and 西岡 裕子 and 福田 孝輔 and 米沢 勝 and 新井 美音 and 西田 健志},
title = {参加者との協同を実現する言葉遊びアンケートシステム},
pages = {122-128},
year = {2024}
}
@inproceedings{gn116_fujii,
booktitle = {情報処理学会研究報告(GN)},
author = {藤井 孝弘 and 西田 健志},
title = {ConvivialChat: テキスト参加者とスピーチ参加者の対等で相互補完的なコミュニケーションを可能にするシステムの提案},
volume = {2022-GN-116},
number = {12},
pages = {1-8},
year = {2022}
}
心拍数の提示により受動的に一体感を得るシステムの提案
@inproceedings{uww2022_fujita,
booktitle = {UWW2022 論文集},
author = {藤田 直樹 and 西田 健志 and 寺田 努},
title = {心拍数の提示により受動的に一体感を得るシステムの提案},
pages = {},
year = {2022}
}
映像コンテンツとは異なるベクションを誘発し画面酔いを抑えるディスプレイ拡張方法の提案
@inproceedings{uww2022_ohmura,
booktitle = {UWW2022 論文集},
author = {大村 一樹 and 西田 健志 and 寺田 努},
title = {映像コンテンツとは異なるベクションを誘発し画面酔いを抑えるディスプレイ拡張方法の提案},
pages = {},
year = {2022}
}
心拍数の提示により受動的な一体感を創出する手法の提案
@inproceedings{ec67_fujita,
booktitle = {情報処理学会研究報告(EC)},
author = {藤田 直樹 and 西田 健志 and 寺田 努},
title = {心拍数の提示により受動的な一体感を創出する手法の提案},
volume = {2023-EC-67},
number = {10},
pages = {1-2},
year = {2023}
}
ゲーム中の画面酔いを防ぐディスプレイ周辺エフェクトの提案
@inproceedings{ec2023_ohmura,
booktitle = {EC2023論文集},
author = {大村 一樹 and 西田 健志 and 寺田 努},
title = {ゲーム中の画面酔いを防ぐディスプレイ周辺エフェクトの提案},
pages = {31-37},
year = {2023}
}
生体情報の類似性の強調により一体感を創出する手法の提案
@inproceedings{ec2023_fujita,
booktitle = {EC2023論文集},
author = {藤田 直樹 and 西田 健志 and 寺田 努},
title = {生体情報の類似性の強調により一体感を創出する手法の提案},
pages = {232-235},
year = {2023}
}
プログラミング初学者の課題解決方針立案能力の向上に焦点をあてた選択肢タップ式学習システム
@inproceedings{ce171_oka,
booktitle = {情報処理学会研究報告(CE)},
author = {岡 大貴 and 大西 鮎美 and 西田 健志 and 寺田 努 and 塚本 昌彦},
title = {プログラミング初学者の課題解決方針立案能力の向上に焦点をあてた選択肢タップ式学習システム},
volume = {2023-CE-171},
number = {14},
pages = {1-7},
year = {2023}
}
言葉遊びゲームを介した呼びかけない啓発コミュニケーション手法の提案
@inproceedings{hci205_nishide,
booktitle = {情報処理学会研究報告(HCI)},
author = {西出 新也 and 西田 健志},
title = {言葉遊びゲームを介した呼びかけない啓発コミュニケーション手法の提案},
volume = {2023-HCI-205},
number = {30},
pages = {1-8},
year = {2023}
}
プログラミング未経験者の興味喚起を目的としたタップ式プログラミングゲームの提案
@inproceedings{uww2023_oka,
booktitle = {UWW2023 論文集},
author = {岡 大貴 and 大西 鮎美 and 西田 健志 and 寺田 努 and 塚本 昌彦},
title = {プログラミング未経験者の興味喚起を目的としたタップ式プログラミングゲームの提案},
pages = {},
year = {2023}
}
生体情報の類似性強調による一体感創出手法
@inproceedings{uww2023_fujita,
booktitle = {UWW2023 論文集},
author = {藤田 直樹 and 西田 健志 and 寺田 努},
title = {生体情報の類似性強調による一体感創出手法},
pages = {},
year = {2023}
}
ゲーム画面とは反対方向のオプティカルフローを画面周辺に提示する映像酔い軽減手法の提案
@inproceedings{uww2023_ohmura,
booktitle = {UWW2023 論文集},
author = {大村 一樹 and 西田 健志 and 寺田 努},
title = {ゲーム画面とは反対方向のオプティカルフローを画面周辺に提示する映像酔い軽減手法の提案},
pages = {},
year = {2023}
}
一体感の創出に適した生体情報の類似性提示手法の調査検討
@inproceedings{hci207_fujita,
booktitle = {情報処理学会研究報告(HCI)},
author = {藤田 直樹 and 西田 健志 and 寺田 努},
title = {一体感の創出に適した生体情報の類似性提示手法の調査検討},
volume = {2024-HCI-207},
number = {21},
pages = {1-8},
year = {2024}
}
やればやれるほど見えてくる:オンラインコンテンツを報酬とするタスク管理手法
@inproceedings{hci207_su,
booktitle = {情報処理学会研究報告(HCI)},
author = {蘇 杭 and 西田 健志},
title = {やればやれるほど見えてくる:オンラインコンテンツを報酬とするタスク管理手法},
volume = {2024-HCI-207},
number = {18},
pages = {1-6},
year = {2024}
}
情報技術を活用して誰でも楽しめるスポーツを実現するルール設計プロセス及びその詳細考察
@inproceedings{ec2024_inoue,
booktitle = {EC2024論文集},
author = {井上 大雅 and 岡 大貴 and 大西 鮎美 and 西田 健志 and 寺田 努 and 塚本 昌彦},
title = {情報技術を活用して誰でも楽しめるスポーツを実現するルール設計プロセス及びその詳細考察},
pages = {113-122},
year = {2024}
}
気がかりの少ない多人数テキストコミュニケーションツールの設計検討
@inproceedings{wiss2024_nakano,
booktitle = {WISS2024 デモ},
author = {中野 真緒 and 西田 健志},
title = {気がかりの少ない多人数テキストコミュニケーションツールの設計検討},
pages = {},
year = {2024}
}
異種混合により楽しいスポーツを実現するシステムの開発
@inproceedings{uww2024_inoue,
booktitle = {UWW2024 論文集},
author = {井上 大雅 and 西田 健志},
title = {異種混合により楽しいスポーツを実現するシステムの開発},
pages = {},
year = {2024}
}